在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。


示例如下: 此处输入图片的描述

  1. 创建一个接口

     public interface Strategy {
        public int doOperation(int num1, int num2);
     }
    
  2. 创建实现接口的实体类

     public class OperationAdd implements Strategy{
        @Override
        public int doOperation(int num1, int num2) {
           return num1 + num2;
        }
     }
    
     public class OperationSubstract implements Strategy{
        @Override
        public int doOperation(int num1, int num2) {
           return num1 - num2;
        }
     }
    
     public class OperationMultiply implements Strategy{
        @Override
        public int doOperation(int num1, int num2) {
           return num1 * num2;
        }
     }
    
  3. 创建 Context 类

     public class Context {
        private Strategy strategy;
         
        public Context(Strategy strategy){
           this.strategy = strategy;
        }
         
        public int executeStrategy(int num1, int num2){
           return strategy.doOperation(num1, num2);
        }
     }
    
  4. 使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化

     public class StrategyPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
           Context context = new Context(new OperationAdd());    
           System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
         
           context = new Context(new OperationSubstract());      
           System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
         
           context = new Context(new OperationMultiply());    
           System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
        }
     }